게임 크리에이터가 알아야 할 97가지

크리에이티브한 게임 만들기

요시오카 나오토 저 / 정대영 역

『게임 크리에이터가 알아야 할 97가지』는 게임 개발에 관련된 모든 직군의 다양한 실무자들이 게임을 만들면서 경험하고 느꼈던 이야기를 들려주는 책이다. 게임 크리에이터에게 있어서 게임은 삶의 이유이며, 즐거움 그 자체라는 것을 느낄 수 있는 97가지의 지혜의 글과 함께 한국의 게임 크리에이터가 말하는 게임에 관한 담론을 들어볼 수 있다.


도서 상세

분야: [비즈니스 & 테크놀러지, 게임]

출간일: Apr 15, 2014

페이지: 236

도서정가: 20,000 원

ISBN: 9788993827644

부가 정보


출판사 서평

크리에이티브한 게임은 어떻게 만들까요?

언젠가부터 "크리에이티브"가 일상의 용어로 자리매김하고 있습니다. 과연 우리는 "크리에이티브"한 삶을 살기 위해 "크리에이티브"한 일을 "크리에이티브"하게 하고 있나요? 여기서 잠깐. 갑자기 아침 댓바람부터 왠 "크리에이티브" 타령이냐구요? 이번에 소개할 책이 바로 "게임 크리에이터"에 관한 이야기이기 때문입니다.

『게임 크리에이터가 알아야 할 97가지』는 게임을 만드는 것이 삶의 목적이고 즐거움인 이들의 생각을, 경험을 담았습니다.

매년 일본에서 개최되는 게임 개발자를 위한 최고의 컨퍼런스 CEDEC의 강연자들이 기고자로 참여하였으며, 프로그래머, 프로듀서, 아티스트, 사운드, 시나리오 라이터, PM, VC 할 것 없이 게임산업과 관련된 모든 직종의 다양한 직군의 사람들이 자신의 이야기를 전했습니다. 전 세계 게임계의 한 축을 담당해온 일본의 게임 크리에이터의 면면을 엿보는 것만으로도 독자들은 엄청난 간접 경험과 통찰을 얻을 수 있을 것입니다.

더불어 97가지 시리즈 한국어판 독자들에게 드리는 지앤선의 선물로 이번에도 "한국의 크리에이터" 사례를 넣었습니다. 국내외에서 활동하는 게임 크리에이터의 다양한 시선을 볼 수 있습니다.


저자 소개

요시오카 나오토 : (엄밀하게 따지면 엮은이이다.) 소니에서는 플레이스테이션 개발에, 마이크로소프트에서는 엑스박스 개발에 참여했으며 이후 스퀘어에닉스에 입사하여 기반 기술을 연구했다. 일본 최대의 게임 개발사 컨퍼런스 CEDEC의 조직위원회 위원장을 맡기도 했으며, 《ter Software》, 《Java Report》, 《CUJ》, 《C Report》를 포함하여 다양한 잡지와 온라인 매체의 칼럼니스트이기도 하다.

역자 소개

정대영 : 넥슨 코리아, 넥슨 재팬을 거쳐 프로젝트 소라에 입사. 밀리언셀러를 기록한 3DS용 게임 "진·광신화 파르테나의 거울" 제작에 참여했다.


‘멋대로 게임화하기’ 기획을 해보자! 

누구라도 할 수 있는 것부터 시작하자 

프로그래머의 ‘게임 제작’ 을 향한 열정 

게임 크리에이터는 무엇이든 할 수 있는 것이 좋다 

그대는 쉬지않고 반성할 수 있는가? 

보물과 연료를 동시에 손에 넣자! 

우리는 누구를 위해서 게임을 만드는가 

피규어 라이프를 만들 때 생각했던 것들 

삽질로 끝날 삽질은 철저하게 버린다 

‘재미’에는 ‘제철’이 있다

이론을 경시하지 말자 

제한된 리소스 안에서~ 서버운영의 현장으로부터~ 

신은 디테일에 깃든다 

재미없어도 좋으니까 단시간에 만들어보자 

게임 제작을 즐기기 위한 세 개의 포인트 

다양해지는 애니메이터의 역할 

내일을 만드는 게임 테크놀로지에의 도전 

운명의 문 

티켓 구동 개발과 자동화 

테크니컬 아티스트가 지니는 책임 

매력적인 그래픽을 위해서 마음에 지녀야 할 것들 

머릿속에 완성형은 들어있는가? 

어디까지가 게임이고, 어디까지가 게임 디자인인가? 

‘그걸 제일 먼저 알아낸 건 나였다’라니, 그게 어쨌다는건가 

유저의 시점을 의식하자 

리더십이란 무엇인고? 

UI 의 ‘정답’을 찾아서 

콘텐츠 비즈니스에서 콘텐츠 서비스 비즈니스로 

지속적 딜리버리 

게임의 사운드 디자이너로서 

게임의 ‘기술’이란 무엇인가 

작업 플로우의 크리티컬 패스에 잘 듣는 개발 환경 

사랑받기 위한 노력 

팀으로 시행착오 겪기 

유저의 시각, 비즈니스의 시각, 크레이티브한 시각 

높은 가치를 지닌 사람이 되기 위해서 

반걸음만 앞서가는 ‘평범한 사람’의 일하는 방법 

위화감을 놓치지 말라 

스케일 아웃하라 

세상에서 전쟁을 없애기 

취미를 그대로 살릴 수 있는 게임 제작을 위하여 

일반적이 된 ‘게임’을 만들 때 알아야할 한 가지 

게임 디자이너가 아이디어가 부족할 때에는 

체험을 통해 혁신을 일으키자 

밸런스 붕쾨를 예방하는 게임 디자인 

주관없는 개발은 무력하다 

패러다임 이동과 기술

게임 제작자에게 있어 중요한 것 

개발기기를 대하는 자세 

테크니컬 아트의 혼 

변화가 찾아왔을 때 살아남기 위해서는 

온라인 게임 서버 개발 

‘전달하는’ 프로듀싱 

가끔은 익명으로 활동해보자 

스피드야말로 중요하다 

좋은 개발 환경을 만드는 법 

재미있다고 생각한 현상을 재구성하여 패턴화하자 

위화감을 소중히

셰익스피어를 읽어라! 가부키를 감상하라! 

무엇보다 먼저, 지금 있는 곳을 개혁하자 

커뮤니티 시대에 있어 게임 비즈니스로의 한 가지 제안 

응용력을 높이기 위해서 기초를 다지자 

프로듀서에 대하여 이야기하고 싶은 것 

현명한 미들웨어 선택을 위해서 

‘세계 수준’을 의식할 수 있게 된 계기 

‘모델 체킹’를 추천합니다 

기다리는 시간을 없애라 

게임 사운드 디자인이라는 세계 

게임 체험을 전달하는 상상력 

무언가를 만든다는 것의 숙명

프로그램을 친숙한 장난감으로 삼고 싶다 

게임 개발은 팀워크다 

게임 크리에이터는 모든 것을 알아야만 한다 

게임 프로듀서가 알아둘 세 가지 

영상 처리 프로그래머가 소리의 세계에 뛰어든 이야기 

손을 놓으면 편하다 

전문화를 의심해야할 때 

‘지식 베이스의 이해’와 ‘구조 베이스의 이해’ 

게임 크리에이터가 게임이 아닌 것을 만드는 시대 

동적 언어를 함께 사용하자 

VC 와 사이좋게 지내는 법 

자기 자신의 방향성을 맞추기

인터넷에 있어 게임의 임펙트, 혹은 그 반대 

내부 설계를 이해하라. 그것이야말로 테크니컬 아티스트 

게임 조작을 심플하게 

아쉬운 개발 현장 

어느 온라인 게임 개발 회사의 이야기 

음악가다운 게임 사고방식 

스승인 O 선배에게 가르침 받은 것 

우리 회사는 3K 게임 

영어 학습을 게임으로 삼자 

게임에 있어 ‘물리 모델 음원’의 현실과 미래 

세계는 보물 창고다 

GDC를 활용하는 방법

적응하는 힘 

한번 버려보는 건 어떨까요? 

게임을 통해 친구와 함께하는 추억을 만들자 



한국의 게임 크리에이터들

사공이 많으면 배가 산으로라도 가야 한다 

언어를 지배하는 자가 게임을 지배한다 

당신의 상상력을 이용하라 

Help me!! 

빠르게 변화하는 세상 

호기심을 갖기 위한 노력


색각 이상자를 위한 접근성 팁