1인 미디어 시대의 저작권 100문 100답

미디어를 다루는 이들의 필독서!

김윤명 저

『1인 미디어 시대의 저작권 100문 100답』은 1인 미디어 시대에 반드시 알아야 할 저작권에 대해 문답으로 풀어놓았다. 1부에서는 우리가 누려야 하는 ‘문화’에 대한 이해를 언급한다. 더불어 저작권의 주체와 구성에 대해서 간략히 짚어 본다. 2부에서는 문답으로 이루어지는 100가지 저작권 이슈에 대해서 알아본다. 저자의 간결 하면서도 명쾌한 설명과 이를 뒷받침하는 판례를 근거로 독자로 하여금 이론으로서의 저작권이 아니라 실제 저작권에 한발 더 다가가도록 돕는다.


도서 상세

분야: [비즈니스 & 테크놀러지]

출간일: Aug 14, 2016

페이지: 392

도서정가: 20,000 원

ISBN: 9791187497004

N 초급 B 초/중급 능숙 C P 숙련 E 전문
부가 정보

출판사 서평

1인 미디어 시대에 반드시 알아야 할 너와 나의 저작권 이야기
아리송한 저작권의 경계를 문답으로 풀어본다.

법률용어와 판례에 대해 거부감이 드는 독자들을 위해 저작권 문답 뒤에 결론으로 매듭 지으면서 독자의 판단에 어려움이 없도록 도움을 주었다. 결론부터 먼저 읽고 저자의 글을 따라 읽다 보면 저작권법에 대해서 전혀 모르는 독자들도 저작권의 개념과 실무를 머릿속에서 구체화시킬 있을 것이다.
이제는 누구나 마음만 먹으면 작가가 될 수 있고, 영화감독도 될 수 있다. SNS와 블로그는 재미와 공유의 차원을 넘어 삶의 일부분이 되었다. 인터넷의 발전이 가져온 누구든지 누리고 즐길 있는 문화 환경에서저작권이라는 문제로 마땅히 누려야 권리를 누리지 못하거나 혹은 누군가의 권리를 침해하는 것은 아닌지, 이제는 문화시민으로서 고민해 시점이다. 책은 그러한 고민으로부터 출발하였다

저자 소개

김윤명 : 소프트웨어정책연구소(SPRi) 선임 연구원이다. SPRi에서 인공지능과 법, SW관련 법 제도의 개선 방안 및 정책에 대해 연구하고 있다. 

남도의 니르바나, 땅끝 해남에서 태어나 현재는 양평도서관N하우스에서 살고 있다. 광주 인성고등학교와 전남대학교 문헌정보학과를 졸업하였고, 경희대학교에서 지적재산권법을 전공하여 박사학위를 받았다. 엠파스, 네이버, NHN 엔터테인먼트 등에서 포털 법무 및 정책, 게임 법무 및 정책 등을 담당하였다. 경희대학교 법무대학원에서 "게임법", "인터넷과 지적재산권법", "저작권법" 등을 강의하기도 한다.
저서로는 소프트웨어와 리걸 프레임(2015)』, 『게임서비스와 법(2014)』, 『저작권법 커뮤니케이션(2014)』, 『이러닝과 저작권법(2011)』, 『퍼블릭도메인과 저작권법(2009)』 등이 있다.
Ⅰ부 문화와 저작권법 
1. 문화와 문화국가원리 
문화의 정의 
문화국가원리 
문화법제로서 저작권법 
2. 저작권법 개요 
저작물 
저작권 
저작자 및 저작권자 
저작권의 제한 및 공정이용 
저작권의 보호기간 
OSP 책임 제한 
침해 구제 

Ⅱ부 인터넷과 저작권법 100문 100답 
1. 저작물의 보호범위 
001 저작물의 창작성 
002 제목의 저작물성 
003 포르노그래피의 저작물성 
004 UCC의 저작물성 
005 OSMU의 경우에 저작권 침해 여부 
006 업무상저작물 
007 공동저작자 
008 결합저작물의 저작권 
009 전자우편의 저작권 
010 사망 작가의 저작물 
011 뮤직비디오 
012 편집물의 보호 
2. 저작물의 이용 
013 인터넷상에 공개된 이미지의 이용 
014 음반을 MP3 파일로 변환하여 이용하는 경우 
015 번역 저작물 
016 지분권의 이용허락 
017 자사 관련 기사의 이용 
018 프로젝트 개요의 공개 
019 오픈소스의 이용 
020 신문기사의 제목을 바꾸는 경우 
021 허위 등록의 처벌 
022 사진 저작물 창작성 
023 CCL의 의의 
024 CCL의 적용 
025 DB 제작자의 권리 
026 전자책의 보호 
027 음반의 디지털화 
028 영화를 촬영하여 인터넷에 업로드한 경우 
029 MP3 파일의 공유 
030 저작권의 대위 행사 
031 퍼블리시티권 
032 저작물 개발 비용의 반환 
3. 공정이용과 저작권의 제한 
033 공정이용 일반 
034 정부 저작물의 이용 
035 이메일을 통한 저작물의 전송 
036 초록 서비스 내지 도서 요약 서비스 
037 회원들이 게시판에 올린 이미지 
038 창작성 없는 정보의 이용 
039 인터넷 다운로드의 사적복제 여부 
040 인터넷 경매사이트 
041 손담비 사건과 UCC 
042 영화의 감상을 자신의 블로그에 올린 경우 
043 출처표시 의무 
044 표절과 저작권 침해 
045 기술적 보호조치의 남용 
3. 온라인서비스제공자의 책임 
046 온라인서비스제공자의 책임 일반 
047 OSP에게 기술적으로 불가능한 경우 
048 정보통신망법상 저작권 침해물의 임시조치 여부 
049 모니터링 
050 특수한 유형의 온라인서비스제공자와 기술조치 의무 
051 P2P 사업자의 방조책임 
052 사자의 잊혀질 권리 
5. 게임 
053 규칙이나 방법 
054 저작물게임 캐릭터의 창작성 
055 영화나 게임물을 게임이나 영화로 제작하는 경우 
056 게임 시나리오 
058 게임의 영상저작물성 
059 게임 내의 아이템 저작권 
060 게임상의 퍼블리시티권 
061 사설 서버 
5. 인터넷 서비스 
062 벨소리 서비스 
063 비공개 포스팅의 경우 
064 스크랩의 범위 
065 만화 저작물 
066 공개된 인터넷 사진 
067 온라인 서점 
068 상품 후기나 댓글의 저작권 
069 무선인터넷의 이용허락 범위 
070 웹사이트 개발 계약에 따른 이용허락 범위 
071 동일한 UI의 제작 
072 대체 광고 
073 큐레이팅 서비스 
074 인터넷 웹지도 
075 법령정보의 인터넷 서비스 
076 아파트 배치도 
077 홈페이지 개발 계약 
078 스크립트 프로그램의 저작물성 
079 소셜 서비스 게시물의 저작물성 
7. 검색 
080 웹 크롤링의 저작권 침해 여부 
081 썸네일 검색 
082 검색결과와 저작권 이슈 
083 금칙어의 설정 
084 검색 기능 
085 검색서비스에 따른 손해배상 
8. 인터넷 운영방식으로서 링크 
086 커뮤니티 서비스와 링크 
087 직접 링크의 저작권 침해 여부 
088 뉴스와 링크 
089 음란물의 링크 
9. 이러닝 
090 학교 시험문제지의 전송 
091 학원에서 방송교재를 사용하는 경우 
092 시험문제의 변형 이용 
093 이러닝 콘텐츠의 제작 계약 
094 폰트 저작권 
095 영화가 삽입된 이러닝 콘텐츠 
10. 저작권 제도 
096 저작권 침해와 상습의 의미 
097 법정허락제도 
098 정보공개법과 저작권 
099 3진 아웃제도 
100 인터넷 저작권 침해와 기소유예제도 

저작권 용어해설